Schreibweise
| Form | Bedeutung |
|---|---|
INPUT A | Fragt mit einem Fragezeichen nach einer Zahl. |
INPUT A$ | Fragt nach Text (Variable mit Dollarzeichen). |
INPUT "FRAGE";A | Zeigt die Frage an, das Fragezeichen setzt BASIC selbst. |
INPUT A,B | Liest zwei Werte, vom Nutzer durch Komma getrennt eingegeben. |
Zahl oder Text: das Dollarzeichen entscheidet
Eine Variable ohne Dollarzeichen nimmt Zahlen auf, eine mit Dollarzeichen Text. Tippt jemand bei einer Zahlenvariablen Buchstaben ein, wird daraus eine 0, das Programm läuft aber weiter.
Der Text vor dem Strichpunkt ist die angezeigte Frage. Das Fragezeichen dahinter ergänzt BASIC automatisch, du musst es nicht tippen.
10 INPUT "WIE HEISST DU";N$
20 INPUT "WIE ALT BIST DU";A
30 PRINT "HALLO ";N$
40 PRINT "IN 10 JAHREN BIST DU";A+10
Der Name landet in N$, das Alter als Zahl in A und lässt sich weiterrechnen.
Das Programm wartet wirklich
Bei INPUT steht die Ausführung still, bis jemand etwas tippt und RETURN drückt. Danach läuft das Programm exakt an derselben Stelle weiter. Soll ein Programm dagegen nicht warten, sondern nur nachsehen, ob gerade eine Taste gedrückt ist, nimmt man GET.
Eingaben prüfen und notfalls nachfragen
BASIC V2 prüft Eingaben nicht. Das übernimmt dein Programm: Ein Vergleich und ein Sprung zurück reichen, um so lange nachzufragen, bis der Wert passt.
10 INPUT "ZAHL VON 1 BIS 10";Z
20 IF Z<1 THEN 10
30 IF Z>10 THEN 10
40 PRINT "DANKE, DU HAST";Z;"GEWAEHLT."
Bei einer unpassenden Zahl springt das Programm zurück zu Zeile 10 und fragt erneut.
Typische Stolperfallen
Komma in der Antwort
Tippt jemand bei INPUT A,B nur einen Wert, bleibt die zweite Variable leer beziehungsweise 0. Erwartet werden beide Werte in einer Zeile, durch Komma getrennt.
Text in eine Zahlenvariable
Buchstaben in einer Zahlenvariablen ergeben 0. Wenn Eingaben beliebig sein dürfen, lies sie als Text ein und wandle sie bei Bedarf mit VAL() um.
Frage doppelt gestellt
Schreib die Frage entweder in ein eigenes PRINT oder in das INPUT, nicht in beides. Sonst steht sie zweimal auf dem Bildschirm.
Passt dazu
Im Kurs lernst du INPUT in Lektion 9: INPUT: Eingabe vom Nutzer. Die vollständige Referenz aller Befehle steht im Befehls-Lexikon.